martes, 18 de junio de 2013

IMAGENES DE LOS DIFERENTES PJ EN MU

BM 



MG


DL


RF


ELF


SUMMONER

GUIA PARA SUMMONER

La Summoner es, como su nombre indica, una maestra en el arte de la invocación. Ella ataca monstruos con habilidades, sobre todo con habilidades especiales de summoner. Ella atacará al objetivo con sus invocaciones, las cuales masacrarán a la víctima. Al parecer, por lo que hemos podido probar, es un personaje similar al Mago, es decir que mejora con la Energía como principal stat (leer mas abajo para ver como subir los stats)



Reparto de puntos:

Al principio
• Fuerza - Solo para usar sets y armas
• Agilidad - 30%
• Vitalidad - 5%
• Energia - 65%

Llegar a 30.000 de Energia
• Fuerza - Solo para usar sets y armas
• Agilidad - 100%
• Vitalidad - 0%
• Energia - 30.000 Puntos

Una vez que fulliemos Agilidad
• Fuerza - Solo para usar sets y armas
• Agilidad - FULL
• Vitalidad - 0%
• Energia - 100%

Una vez fulleado Agilidad y Energia
• Fuerza - Solo para usar sets y armas
• Agilidad - FULL
• Vitalidad - 100%
• Energia - FULL

Una vez que hayamos fulleado Agilidad, Energia y Vitalidad
• Fuerza - 100% (TERMINAMOS DE FULLEAR FUERZA)
• Agilidad - FULL
• Vitalidad - FULL
• Energia - FULL




¿Que Joyeria Exelent y ACC usar?


Forma en Joyería EXELENT:
• Pendiente: Viento
• Anillos: 2 Viento

Forma en Joyería Ancient:
• Pendiente: Eplete' s Pendant of Lighting
• Anillos: 1 Chrono Ring of Magic y 1 Apollo's Ring of Magic




GUIA PARA ELF

Fairy ELF 


En el contiente de MU ONLINE MEXICO existe diversas razas, hay una en especial que 

con su abilidad para curar y sus grandes habilidades en el arco, 
las elfas dan la fuerza y soporte necesario para derrotar los monstruos de Mu. 
Son el pilar de cualquier batalla. 
Estas lindas adas son residentes de Noria, identificadaas por su gran parecido al ser humano 
estas adas tienen una apariencia muy noble y hermosa. 
Las Elfs usan herramientas exclusivas para sí mismas, y pueden manejar todos los tipos de arcos 
encontrados en MU. Especialmente pueden usar arcos para lanzar múltiples flechas 
y además poseen su propia magia. Las Elfs son una clase híbrida, pueden luchar como guerreras 
y como clerigas. Pueden atacar a un enemigo de distancias largas y al mismo tiempo pueden 
usar magias que le permitan incrementar su ataque y defensa, además de sanar sus heridas. 

Tipos de Elfs: 


*Elfa de Agilidad (AE) 


Una elf más independiente, puede ocupar armaduras pesadas y arcos fuertes, 

lo que le permiten atacar a largas distancias con un buen nivel de daño. 
La mayoría de sus puntos se enfocan en la agilidad, es muy común que posean un 
alto nivel de defensa no solo por su armadura, si no por su alto nivel de agilidad. 

Al principio la Elf es lo mas fuerte d todas las razas x la gran ventaja que tiene, 

hablamos de que la agilidad le da Ataque y Defensa a la vez, a diferencia d las demas razas 
que tienen que subir AG para def y Fuerza o Energia para el Atake. 
Su ataque a larga distancia, su alta defensa, y su posibilidad de atacar a varios 
enemigos la convierten en un muy balanceado personaje. 

Recuerda el atributo Primodrial de la Elf es su AGILIDAD, porque la Elf reparte de la AG 

5 puntos : Damage (dmg), Damage Rate, Defensa (def), Defense Rate y Velocidad. 
La Elf resive 2 HP x cada punto d Vitalidad , asi ke no es necesario ke sacrifikes 
tantos puntos en ello, recuerda qe lo mas importante es la AG, la vida es importante pero 
a medida ke aumentes de resets esta incrementa, osea ke no es necesario ponerse demaciada 
vitalidad solo lo justo y necesario como para sobrevivir en los diferentes mapas qe existen 
a lo largo del Mu. Por lo que sera el 1er atributo a subir, y el 1er aributo con el que 
alcanzaremos limite. 

Damage (Dmg.) --> Daño, el daño en bruto es sin skill, el daño efectivo es con skill. 

Dmg. Rate --> Rango de daño.Probabilidad de darle un golpe al enemigo, sin hacer miss. 
Defense (Def.) --> Defensa, se refiere a la defensa en bruto. 
Def. Rate -->Rango de defensa. Probabilidad de que el enemigo falle un golpe haciendo miss. 



*Elfa de Energía (EE) 


Es una elf más enfocada a soporte en equipo, usando buff de defensa, buff de ataque y 

el buff de vitalidad, permite que toda party se vuelva más eficiente. 
Además puede invocar a distinto tipo de monstruos que se adquieren mediante orbs. 
Puesto que la calidad del buff es directamente proporcional a la energía que posea, 
este tipo de elf enfocan la mayoría de puntos en energía, aunque cabe recalcar que 
también necesitan un nivel básico de agilidad y fuerza para poder ocupar una armadura decente. 
Aunque no poseen buena defensa y ataque, pero esto no es problema, la mayoría se limita a dar buff 
al resto de miembros en la party y son ellos los que atacan. 
La calidad de sus buffs la vuelve una compañera perfecta para party. 

La Energía se utiliza mediante el uso d las Auras. Las auras son skills Elficos ke se obtienen 

comprando 3 tipos diferentes d Orbs, estas orbs las encuentras en todas las Potion Girls(NPC) 
que ay en los diferentes mapas d Mu y en Noria con Elf Lala. 

Las elfas son físicamente más débiles que los guerreros, pero poseen hechizos útiles que equilibran su poder. 

Somos el unico personaje del mu que toman para ayudar a las demás razas, claro esta, 
gracias a Shadow Phantom Soldier, que te da auras para qe puedas sobrevivir ante los monstruos de MU en tus 
primeros lvls mientras te conviertes en un guerrero independiente. 

Auras: 


Healing buff: 

Se obtiene dando clik derecho en el Healing Orb, es el más básico, aumenta la vitalidad, 
permite curar nuestras propias heridas. Permite curar a otros aparte de nosotros mismos. 
Es la unica habilidad curativa en el Mu. 
Energía necesaria: 52 
Uso de mana: 20 

Defense buff: 

Se obtiene dando clik derecho en el orb of greater defense, aumenta el nivel de defensa 
por un periodo de tiempo. Sirve para ayudar a otros personajes ademas de nosotros mismos. 
Energía necesaria: 72 
Uso de mana: 30 

Attack buff: 

Se obtiene dando clik derecho en el orb of greater damage, aumenta el nivel de ataque 
por un periodo de tiempo, es decir, aumenta el daño. Tambien puede ser dado a otros jugadores. 
Energía necesaria: 92 
Uso de mana: 40 

(ojo- si eres elf de agilidad o de fuerza tmb son eficientes las auras, aunque si te enfocas en el buff 

si es mejor que crees tu elf de energía, ya que tienen la ventaja de que sus auras duren mas tiempo y 
sean mas poderosas) 




*Elfa híbrida 


Es una elfa con agilidad y fuerza suficiente para utilizar armaduras y arcos más decentes que la EE 

y con suficiente energía para tener un buen buff y entrenar sola. 
Aunque su buff no es tan bueno como el de una EE y su agilidad no es tan alta como una AE, 
su exótica combinación la convierte en un personaje balanceado, que puede funcionar tanto en una party, 
como por si misma. 

Habilidades(Skills): 


Penetration: 

Un ataque de una sola flecha espiral, pero con la capacidad de penetrar los enemigos causando un gran daño 
y dando la posibilidad de atacar a todo enemigo que se encuentre en la trayectoria de la flecha. 
Se obtiene dando clik derecho en el orb of penetration. 
Lvl: 130 
Uso de mana: 7 
Uso de AG: 9 

Ice Arrow: 

Disparo a una flecha, puede congelar/paralizar al enemigo por unos segundos además de provocarle un gran daño, 
aún mayor que el penetration. Este skill esta disponible solo para Muse Elf. 
Ademas de ser un skill de los mas poderosos, es muy util en casos de war o duelillos, 
solo congelas, cambias de skill al penetration, te alejas y te das Attack buff, 
regresas y asi mueren facil.(tienes que tener habilidad en los dedos jiji) 
Lvl: 150 y haber hecho la quest de Sevina en Devias. 
Agilidad requerida: 646 
Uso de Mana: 10 
Uso de AG: 12 

Triple shot: 

Esta opc de skill depende del arco que utilices, permite disparar 3 fechas aumentando 
la efectividad para atacar y ocacionar daño. 
Uso de mana: 5 


Bug de skill triple shot-> existe un bug del skill triple shot, el limite es no sobrepasar los 23200 puntos en agilidad, 

las elfas que sobrepasan este límite se les recomienda montarse en un unria, fenrir,usar posiones de bless y souls, 
qitarse los guantes(baja la velocidad de ataque) o ya si no hay remedio levear y ponerse todos los puntos a AG hasta 
el proximo reset. 

Evita este bug, como antes mecionado, no sobrepasando el limite, por ejemplo, qedarse en 23200 puntos, por el momento

resetea normalmente qedandote en el limite hasta cuando se tenga los puntos para llegar a los 25251, reparte tus puntos 
en ENE o STR para qe exista un balance.. Normalmente ocurre en resets altos. 

por ejemplo, les pondre esta tabla: 


BUG DE AGILIDAD MUSE ELF 


0 - 23200 > ataca normal 

23201 - 25250 > se buguea el poder (no ataca) 
25251 - 32000 > ataca normal 

*Los datos de esta tabla varían conforme a el set y opc que se tengan, puede presentarse antes el bug. 


Convocaciones la cuales ayudan a las elfs a tener un rendimiento mas exelente, y lo bueno es qe no gastan AG. 


Summon orbs : 

-Summon Goblin: 30 de energia y 40 de mana. 
-Summon Golem: 60 de energia y 70 de mana. 
-Summon Assasin: 90 de energia y 110 de mana. 
-Summon Yeti: 210 de energia y 160 de mana. 
-Summon Dark Knight: 210 de energia y 200 de mana. 
-Summon Bali: 210 de energia y 250 de mana. 
-Summon Soldier: 300 de energia y 350 de mana. 


**QUEST** 


1era quest: 


Al iniciar la batalla en nuestro server MUMEX, creamos a nuestra Fairy Elf, lo cual mantiene diferentes características en 

comparacion cuando la evolucionamos a Muse Elf, para esto tenemos que dirigirnos a el mapa Devias en 
las coordenadas 184 31 y hablar con Sevina NPC para activar la búsqueda con un mínimo de 150 lvl. 
La búsqueda se divide en 2 partes: 

1.Te pedira qe consigas el SCROLL OF EMPEROR,compralo en Devias con la NPC Isabel the Wizard coord. 225 40 y regresas con ella. 

2.Al entregárselo activaras la búsqueda y se le otorgara al personaje una nueva busqueda para recuperar uno de los tesoros, 
en este caso para fairy elf la tear of elf. Lo puedes encontrar en los diversos atlans y en los Lost towers. 
Yo recomiendo Lost Tower 7, ya que existe un spot entrando al mapa, es mas facil en un spot, el tiempo de búsqueda varia, 
aproximadamente es de 15 a 20 min. Si no es asi no activaste la búsqueda. 

Esta evolucion nos otorga 20 puntos para distribuir libremente en los stats de nuestro Pj 10 cuando entregas el scoll of emperor, 

y otros 10 cuando terminas la quest. 
Este avanze va a cambiar el Personaje (Muse Elf) y darle las posibilidades de usar Armas mas 
potentes, equipos y skill. 

2da quest, MARLON: 


"la búsqueda del estado de héroe" 

Esta quest no es para evolucionar, es para aprender nuevas habilidades, para la Muse Elf se le activa el Skill para 
no gastar Flechas (infinity arrow). 
Cuando se haya alcanzado el lvl 220 y el costo es de 3 millones d zen, hubica a Marlon (su hubicación es indistinta). 
LLevando contigo el rings of glory, lo adquieres en las NPC de Lorencia o devias. 
Cuando ya tenemos el item vamos a hablar con Marlon, seleccionamos Proceder con la quest(Tener en el inventario 3 Millones de Zen) 
Con esto ganaremos un punto más por cada nivel que subamos, y dará un punto por cada nivel por encima de 220. 

3ra quest, EVOLUTION: 


Esta quest es la ultima, donde Muse elf evoluciona a High Elf, de preferencia debes ser lvl 400, consta de 3 pasos: 


1.Te diriges a Barracks hablas con el NPC te pedira los siguientes itmes: 

- Phoenix Of Darkness x 3 
- Horn Of Hell Maine x 3 
- Flame Of Death Beam Knight x 3 
Los compras en Devias con la NPC. 

2.Esa es la PRIMERA parte del Quest, luego d eso deben ir a BARRACKS y matar a los siguientes MOBS: 

- Soram x 10 
- Balram x 10 
- Death Spirit x 10 
Después de eso REGRESAN a donde esta el NPC en barracks,le hablan y completarán la SEGUNDA PARTE. 

3.La tercera parte se completa dirigiendose a refuge y matando a una Dark Elf, regresas y se 

completaron los 3 desafíos recibiendo 20 puntos mas ... 
Concluyen la TERCERA EVOLUCIÓN A HIGH ELF.
GUIA PARA RF 

* Cosas que debes saber: 

- Es necesario tener un personaje nivel 150 mínimo para desbloquearlo. 

- Es especialista en combate cuerpo a cuerpo o a corta distancia.

- No usa Guantes.

- Recibe 7 Puntos por cada nivel.


* Formas de entrenamiento:

Por experiencia propia podría decirles que la mejor forma de entrenar un RF/FM es por medio de la energía ¿Porque? Por el Skill Dark Side, lo que hace la energía es incrementar el daño de ese Skill considerablemente a medida que subimos Puntos.

Los primeros Reset son los que mas cuestan, así que es recomendable poner mas agilidad que energía o cualquier otro Stat, Por ejemplo:

Con 10 Reset les recomiendo esta formula:

- Fuerza: 500 Energía: 500 Vitalidad: 500 y Agilidad: 2.000.

Con 50 Reset:

- Fuerza: 1.000 Energía: 4.000 Vitalidad: 2.500 y Agilidad: 10.000.

Con 100 Reset: 

- Fuerza: 2.500 Energía: 15.000 Vitalidad: 2.500 y Agilidad: 15.000.

Ahora bien, podemos entrenarlo de otra forma para combates PvP y básicamente es repartir de forma pareja Fuerza y Energía, y un poco de Vitalidad. En proporción a sus Reset el reparto es así:

- Fuerza: 35%
- Agilidad: 10%
- Vitalidad: 20%
- Energía: 35%

Si bien el RF tiene muy buenos ataques de corta distancia como Dragon Slayer o los Skill de las Claw para combates PvP estos se vuelven ineficaces contra los ataques de largo alcance como el Ice Storm de GM o Explotion de BM, y tiene poco daño. Así que el mejor Skill actualmente para PvP es el Dark Side. Peeeeeero... Cuando se fortalece en el Master Skill Tree este se bugea y no ataca, solo hace el efecto visual 

* Set y Armas:

El Rage Figther como sabrán no usa guantes, estos se reemplazan por puños. Pero puede usar varias armas de los demás personajes:

- Kris, Short Sword, Small Axe, Hand axe, Tomahawk, Mace, Morning Star, Flail, Grear Hammer y Crystal Morning Star.


* Alas: 

Cape of Fighter (Alas s2): Usado por Rage Fighter a partir del nivel 150.

Cape of OverRuled (Alas s3): Usado por Fist Master a partir del nivel 250.



Próximamente a partir del Season x701

Cape of Deaht (Alas s2.5): Usado por Rage Fighter y Dark Lord.
GUIA PARA SM

Dark Wizzard pelea con sus enemigos basándose en un poder de magia y energía en vez de un poder físico. El DW enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo mágico, a diferencia del DK, el Dark Wizzards emplea sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos. Dark Wizzard no es un personaje que sea apto para el combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer tambien, puesto esta le permite usar equipos mas pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy Damage(Daño de Hechizería) . En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos de gran poder corporal su teleport y su mana shield pude darles seguridad, además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de esta forma es más difícil que le acierten un golpe. Prácticamente la única manera de detener a un mago usando teleport es usar la skill "Atacar al Objetivo" del aguila de los dl o que el personaje adivine el punto de aparición del mago

Tradicionalmente el poder de los magos sube rápidamente a medida que su nivel sube. En sus comienzos los magos suelen ser más débiles ante los monstruos debido a su debilidad corporal, sin embargo, ellos suben de nivel y su poder ofensivo puede crecer tanto como cualquier otra clase en MU. Los magos tienen además hechizos que permiten atacar a varios objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite evitar el combate cuerpo a cuerpo y subir de nivel mas rápido de lo común.

CARACTERÍSTICAS

Puntos que sube por Lvl : 7 Vip:9

Stats con los que empieza:

Fuerza: 15
Agilidad: 18
Vitalidad: 18
Energia: 30

Otras Caracteristicas:

Vida Inicial: 60
Mana Inicial: 60
Vida al subir un lvl: +1
Mana al subir un lvl: +2
Vida al agregar 1 stat a Vitalidad: +1
Mana al agregar 1 stat a Energia: +2
Formulas de calculo:

Daño Maximo: Fuerza/4
Daño Minimo: Fuerza/8
Rango de Exito de Ataque: (Nivel*5) + (Agilidad*3) ? 2 + Energia ? 4
Defensa: Agilidad / 5 + Total de poder defensivo del escudo
Rango de Exito de Defensa: Agilidad / 3 + Rango de defensa del escudo(si llevas algun set completo el rango se aumenta en un 10%)
Velocidad de Ataque: Agilidad/10
Poder Magico Maximo: Energia / 4 + 150% del daño magico
Poder Magico Minimo: Energia / 9 + 100% del daño magico
Poder Magico Adicional: Poder magico maximo * Incremento de poder del Staff
Incremento de Poder del Staff: (Poder minimo de golpe del Staff / 2) + (Nivel del Staff * 2)

*Claro todo esto sin contar las armas y sus opciones =)

ITEMS:

Armas que puede usar (generales):

Small Axe
Short Sword
Hand Axe
Kris
Crystal Sword

Armas exclusivas:

Skull Staff
Angelic Staff
Serpent Staff
Lightning Staff
Gorgon Staff
Legendary Staff
Resurection Staff
Crystal Staff
Chaos Lightning Staff
Staff of Destruction
Staff of Archangel
Kundum Staff
Viper Staff
Platina Wing Staff
Imperial Staff (S4)


Imperial Staff

Escudos que puede usar:

Round Shield
Buckler
Horn Shield
Bone Shield
Legendary Shield
Grand Soul Shield
Guardian Shield (S4)

Sets exclusivos:

Pad
Bone
Sphinx
Legendary
Grand Soul
Dark Soul
Venom Mist
Eclipse
Hades(S4)



Alas:

Angel Wings
Wings of Soul
Wings Space-Time (Vortex)



Ancient Sets:
Apollo Pad
Evis Bone
Heras Sphinx
Anubis Legendary
Isis Legendary(S4)

Skills:
Energy Ball (Siempre inicias con esta skill)
Requisitos:

Mana: 1

Fire Ball

Requisitos:

Energia: 40
Mana: 3

Power Wave

Requisitos:

Energia: 57
Mana: 5

Lightning

Requisitos:

Energia: 72
Mana: 15

Teleport

Requisitos:

Energia: 88
Mana: 30

Meteor

Requisitos:

Energia: 104
Mana: 12

Ice

Requisitos:

Energia: 120
Mana: 38

Poison

Requisitos:

Energia: 140
Mana: 42

Mass Teleport (Solo en Party)

Requisitos:

Energia: 644
Mana: 90
Estamina: 45

Mana Shield (Puede tambien ser usado en usuarios con los que estemos en Party)

Requisitos:

Energia: 509
Mana: 70
Estamina: 22

Skills que afectan varios monstruos al mismo tiempo (estas son mejores para levelear en spots fijos)

Flame

Requisitos:

Energia: 160
Mana: 50

Twister

Requisitos:

Energia: 180
Mana: 60

Evil Spirit

Requisitos:

Energia: 220
Mana: 90

Hell Fire

Requisitos:

Energia: 260
Mana: 160

Aqua Beam

Requisitos:

Energia: 345
Mana: 140

Blast

Requisitos:

Energia: 436
Mana: 150

Inferno

Requisitos:

Energia: 578
Mana: 200

Ice Storm

Requisitos:

Energia: 849
Mana: 100
Estamina: 5

Decay

Requisitos:

Energia: 953
Mana: 110
Estamina: 7

Nova

Requisitos: (Quest de Marlon al nivel 220)

Energia: 1052
Mana: 180
Estamina: 45

Scroll of Lightning Storm (S4)

Requisitos: (Quest de Marlon al nivel 220)

Energia: en realidad necesitas alrededor de 1100 (1200 para mayor seguridad)
Reduce un poco de Vitalidad y SD y da un poco mas de resistencia a los ataques

Quest (Evoluciones):

La Primera Evolución es al nivel 150, en Devias con Priest Sevin para volverte Soul Master.

La Próxima Evolución es al nivel 220, con Marlon el aparece en Devias, Noria, Lorencia, Atlans

La Próxima y ultima es al nivel 400, con Priest Devin en Crywolf, la primera parte podrás comprar las cosas en Devias, la próxima es matar mobs en Barracks (10 de cada uno) *ATENCION*sin esta quest no es posible usar alas F3