GUIA PARA BM
Dark Knight
El Dark Knight (DK),( es el personaje de ataque cuerpo a cuerpo, siendo su característica principal la fuerza física y poder defensivo (pudiendo portar 2 armas a la vez en vez de arma y escudo). Sus habilidades gastan bastante Stamina (Resistencia) pero son muy poderosas, además de ser el personaje con más vida.
Evoluciones: Dark Knight (DK)-> Blade Knight (BK)-> Blade Master (BM).
Habilidades:
Con el Dark Knight, las habilidades se obtienen de los orb y de algunas armas. Para aprenderlos (de los orb) es necesario sólo tener un nivel determinado, y no determinados puntos en algún atributo, por lo que todos los pueden aprender, pero las habilidades de armas principalmente sirven para los que no tienen mucha Stamina y para poder utilizar el Combo Habilidad (habilidad que se aprende en la segunda Quest).
Twisting Slash(1): Golpea a todos los enemigos que se encuentren a tu alrededor a corta distancia.
Inner Strenght (también llamado Fire Breath): Te aumenta los puntos de vida y a todos los miembros de la party.
Death Stab: Apuñala al enemigo con su espada (si es que utiliza 2 armas, duplica el daño hecho).
Rageful Blow (también llamado Hell Blast): Lanza el arma al aire y golpea a los enemigos a tu alrededor. Tiene la ventaja de que hace bastante daño pero el inconveniente de que es muy lento y gasta demasiada Stamina.
Habilidades de Armas:
Defensive Skill (habilidad de escudo): Te protege de los ataques enemigos.
Hacking Skill (habilidad de arma).
Cutting skill (habilidad de arma).
Stabbing (habilidad de arma).
Uppercut (habilidad de arma).
Cutting (habilidad de arma).
Fórmulas de cálculo para el DK
Daño Máximo: Fuerza % 4
Daño Mínimo: Fuerza % 8
Porcentaje de éxito de Ataque: (Level*5) + (Agilidad*3) ÷ 2 + Fuerza ÷ 4
Poder Defensivo: Agilidad % 3 + Poder defensivo del escudo.
Porcentaje de éxito de Defensa: Agilidad % 3 + éxito de defensa del Escudo.
Armas equipables:
Todas las Hachas, todas las Espadas, todas las Mazas (excepto Elemental Mace), todas las Lanzas.
Sets equipables:
Leather Set, Bronze Set, Scale Set, Brass Set, Plate Set, Dragon Set, Black Dragon Set, Ashcrow Set, Btave set, Titan set
Escudos equipables:
Round Shield, Buckler, Horn Shield, Kite Shield, Bone Shield, Big Round Shield, Plate Shield, Spiked Shield, Dragon Slayer Shield, Tower Shield, Serpent Shield, Bronze Shield, Dragon Shield , CRIMSON GLORY SHIELD
Skills
El DK tiene muchos skills pero la mayoría de ellos son los que nos dan las armas que equipamos (que son los que menos usaremos).. Básicamente el daño que estos skills aumentan es x2.
Pero también, como el resto de los PJs, puede aprender Skills a través de algún item. En este caso, ORBs.
Impale Skill
Descripción: Ataca a un único objetivo haciendole una gran cantidad de daño.
Nivel Requerido: 28
Otros Requerimientos: Usar una Lanza (Spear, Berdysh, Bill of Balrog, etc.), y un Unicorn o un Dinolant.
Mana: 8
AG: 0
Twisting Slash
Descripción: Gira el arma alrededor del cuerpo para matar monstruos cercanos. El skill que más usaremos.
Nivel Requerido: 80
Mana: 10
AG: 10
Greater Fortitude / Sweilling Life
Descripción: Aumenta la vida de nuestro PJ.
Nivel Requerido: 120
Mana: 22
AG: 24
Explotion
RANGO: 5
MANA: 30
STAMINA: 24
Blade Knight (BK)
En nivel 150 los DKs pueden hacer una Quest (Búsqueda) para pasar a ser Blade Knights y así equipar mejores Sets, Armas, Alas y aprender mejores Skills. El BK puede usar todos los Skills, Armas, etc.. mencionados anteriormente para el DK.
Priestess Sevina
Primer Quest
Scroll of Emperor
Requerimientos:
1 millon de Zen
Ser DK, DW o Elf
Nivel 150+
Bichos que lo dropean:
Ice Queen, Poison bull, Dark Knight, Vepar, Valkirie, Shadow, Poison Shadow, Cursed Mage, Devil y Death Knight.
No hay un tiempo determinado para el drop, o una cantidad de monstruos a matar. Este objeto no puede ser robado, comerciado ni vendido.
Segundo Quest
Una vez entregado el Scroll of Emperor, nos darán un nuevo Quest. Los items son diferentes a encontrar para cada PJ, pero se encuentran en el mismo lugar.
Broken Sword (Dark Knight)
Blade Master
Es la fase final a la que llega un Dk después de convertirse en Bk esta quest se necesita ser lvl 380 para iniciarla obteniendo tres items necesarios y al lvl 400 matando 31 mobs que te pide dicha quest después de eso logras una evolucion con la que obtienes un stat mas por lvl y el árbol de poderes(skill tree).
FORMAS DE ENTRENAMIENTO
BK DE FUERZA
Este tipo de guerreros centran todos sus puntos al subir de nivel en fuerza y algo en energía, se entrenan para poder ser los guerreros más fuertes y poder hacer todo tipo de daño posible.Con esto causan grave daño a sus rivales evitando ser atacados.
Forma de entrenamiento
50% Fuerza
15% Agilidad
20% Vitalidad
15% Energía
BK DE AGILIDAD
Este tipo de guerreros tiene sus puntos centrados en agilidad, sin olvidar la fuerza, siendo más ágiles se hacen un blanco más difícil para el enemigo teniendo más rango de defensa además que pueden lvlear más rápidamente.Esta manera de entrenamiento es para robar exp en servers no pk o para cuando dejes en auto tarden mas en intentar matarte.
Forma de entrenamiento
25% Fuerza
45% Agilidad
15% Vitalidad
15% Energía
BK DE VITALIDAD
Este tipo de guerreros tienen abundancia en stamina y fuerza, concentrándose en aguantar más los ataques del enemigo para poderles inflingir daño el máximo de tiempo posible. Este forma de subir puntos sirve mas cuando tienes un set con abundancia en reflejo de daño asi ademas del daño que le causas al rival se sumara el reflejo, para duelear con este tipo de bk necesitas comprar muchas pociones de hp.
Forma de entrenamiento
30% Fuerza
20% Agilidad
35% Vitalidad
15% Energía
BK BALANCEADO
Este Tipo de Bk, es uno que se defiende a la perfección en el combate y a la hora de lvear, ya que como su nombre lo dice, es un pj Balanceado entre lo que es lvear y Pelear.
Forma de entrenamiento
35% Fuerza
21% Agilidad
25% Vitalidad
19% Energía
FÓRMULA PARA EL DK
Ahora todo esto está muy bonito pero vamos a interpretarlo..., digamos que en nuestros stats tenemos repartidos 800 de fuerza..., entonces nuestro daño máximo será 200 y el mínimo 100, claro esto sin contar el poder del skill que estemos usando ni los atributos del arma.
El porcentaje de éxito de ataque que tendremos, en caso de que tengamos 400 puntos repartidos en fuerza y seamos lvl 150 será así:
% de éxito de ataque: [(150x5) + (400x3)]/2 + 800/4... [750+1200]/2 + 200...1950/2 + 200.... al final nuestro % de éxito de ataque será: 1175.
Así mismo solo sustituye para el % de éxito de defensa.
Mira aqui hay buena info https://www.guiamuonline.org/dark-knight-mu-online/
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